Archive for the ‘Tutorial’ category

Wacom Bamboo en Debian Squeeze

22 marzo, 2011

Hace algún tiempo escribí sobre como instalar el modulo Wacom para las tabletas Bamboo en Ubuntu. Bien, pues al cambiar de distro me he encontrado con el mismo problema, que la tableta no va con los módulos de los repos de Debian, por otro lado algo natural ya que Ubuntu 10.04 es prima hermana de Squeeze. Bueno, como no he querido utilizar los PPA de Ubuntu en Debian, seguí pues este tutorial (en español).

Bueno, lo seguí la pie de la letra, aunque creo que algunos pasos sobran, pero mejor no saltarse nada vayamos a tonterías. En el segundo paso, cuando dice de compilar el modulo desde el código fuente, tuve un error. Así que me fui a la página del proyecto Linux Wacom y de allí me bajé  el archivo xf86-input-wacom y lo compilé e instalé según las instrucciones. Nada del otro mundo ($./configure $make #make install) y entonces seguí con las instrucciones de la página para compilar.

Una vez lo tenía todo hecho, reiniciado el servidor X, terminé de configurar El Gimp según explico en este post. Y funcionando a toda vela.

 

Angry cockroaches…..

Anuncios

Blanco y Negro con Gimp

30 agosto, 2008

# Revisado 22 de marzo de 2011.

Antes de empezar, decir que en mi opinión, ningún método es mejor o peor, depende del resultado que necesitemos en cada momento. Por mi parte, últimamente cuando quiero una foto en BN lo que hago es convertirla directamente desde RAW. Con UFRAW le quito toda la saturación (UFRAW ya cuenta con una herramienta de BN) y juego con los parametros de gamma. El resultado es muy bueno. Pero como ya he dicho, dependiendo de lo que busque, así hago.

Escala de grises

Una de las formas mas básicas sería convertir la imagen directamente a escala de grises. Digamos que no es lo mas aconsejable, ya que se pierde mucha información en este proceso. En realidad, en otros procesos también perderemos información, pero conseguiremos algunos efectos. Para transformarla a escala de grises, basta ir a imagen>modo>escala de grises. Es un método básico, sencillo y otro de sus contras es que limita la las decisiones que podamos querer tomar sobre la imagen final.

Desaturar

El siguiente método sería desaturar la imagen. El efecto es el mismo que con el de transformarla en escala de grises, aunque nos quedamos con una imágen en RGB. Esto último es un dato a tener en cuenta si luego queremos hacer un virado (https://gnuesypinguinos.wordpress.com/2008/09/27/blanco-y-negro-con-el-gimp-ii-virado-y-granulado/) o bien, si mandamos la foto a un laboratorio, las máquinas solo “printan” imágenes en RGB.

A diferencia de la misma herramienta de PS, es que podemos elegir entre la claridad, luminosida o una media.

Descomponer

Ahora viene unos de los que mas me gusta. Vamos a descomponer la imagen en valores RGB y utilizaremos el canal que mas nos guste. Cada uno de los canales tiene una peculiaridad, y lo podemos utilizar a nuestro favor. Es un método que pierde información, pero en ocasiones merece la pena.

Esta herramienta nos crea una imagen duplicada con tres capas, cada una de ellas corresponde a un canal.

 

 

 

 

 

 

 

Si nos fijamos en cada canal por separado podremos ver que el canal rojo tiene mas luminosidad, que el verde es menos luminoso, pero nos da una imágen en BN muy buena, y que el azul tiene me

nos luminosidad y mas ruido.Además funcionan como los filtros de colores el las películas BN. Si utilizamos el canal rojo tendremos los azules mas saturados y los rojos mas claros y vice versa.

 

Otro método de descomposición en el LAB. Es según algunos el mejor método, ya que no se pierde nada de información. Escogeremos el canal L que contiene todo la luminosidad de la imagen.

Esta herramienta nos devuelve un imagen mas “quemada” y gris, lo que nos será muy útil para descubrir detalles que antes no veíamos.  De ahí, pues nada, niveles y a ponerla como mas nos guste.

 

 

 

 

Simulación de películas

Y por último, en el Gimp a partir de la versión 2.4 contamos con un simulador de películas BN. Hace falta instalar el paquete gimp-plugin-registry, que por lo menos en Ubuntu y Debian lo pedeis encontrar en los repositorios oficiales. Ahí ya es cuestión de probar y buscar la que mas nos guste.

Con la simulación del kodak tri-x…

Existen otros métodos, se puede descomponer la imagen en HSV o CMYK, pero esto ya es cuestión de que cada uno investigue la que mas le gusta.

Nos dejaremos para otro post los virados y el grano.

Homeworld (the ladder)!!!!