Blanco y Negro con Gimp 2.4
A la espera de lo que nos desparará el nuevo Gimp, hoy os hablaré de las diferentes formas de convertir una imágen en blanco y negro con el Gimp.
Antes de empezar, decir que en mi opinión, ningún métedo es mejor o peor, depende del resultado que necesitemos en cada momento. Por mi parte, ultimamente cuando quiero una foto en BN lo que hago es convertirla directamente desde RAW. Con UFRAW le quito toda la saturación y juego con los parametros de gamma. El resultado es muy bueno. Pero como ya he dicho, dependiendo de lo que busque, así hago.
Una de las formas mas basicas seria convertir la imagen directamente a escala de grises. Digamos que nos es lo mas aconsejable, ya que se pierde mucha información en este proceso. En realidad, en otros procesos también perderiamos información, pero conseguiremos algunos efectos. Para transformarla a escala de grises, basta ir a imagen>modo>escala de grises. Es un metodo basico, sencillo y otro de sus contras es que limita la las decisiones que podamos querer tomar sobre la imágen final.
Lo siguiente seria desaturar la imagen. El efecto es el mismo que con el de transformarla en escala de grises, aunque nos quedamos con una imágen en RGB.
A diferencia de la misma herramienta de PS, es que podemos elegir entre la claridad la luminosida o una media, para desaturar.
Ahora viene unos de los que mas me gusta. Vamos a descomponer la imágen en valores RGB y utilizaremos el canal que mas nos guste. Cada uno de los canales tiene una peculiaridad, y lo podemos utilizar a nuestro favor. Es un método que pierde información, pero en ocasiones merece la pena.
Esta herramienta nos crea una imágen duplicada con tres capas, cada una de ellas corresponde a un canal.
Si nos fijamos en cada canal por separado podremos ver que el canal rojo tiene mas luminisidad, que el verde es menos luminoso, pero nos da una imágen en BN muy buena, y que el azul tiene me
nos luminosidad y mas ruido. Ademas funcionan como los filtros de colores el las peliculas BN. Si utilizamos el canal rojo tendremos los azules mas saturados y los rojos mas claros y vice versa.
Otro método de descomposición en el LAB. Es según algunos el mejor método, ya que no se pierde nada de inforción. Escogeremos el canal L que contiene todo la luminosidad de la imágen.
Esta herramienta nos devuelve un imagen mas “quemada” y gris, lo que nos será muy útil para descubrir detalles que antes no veíamos. De ahí, pues nada, niveles y a ponerla como mas nos guste.


Y por ultimo, en el Gimp 2.4 contamos con un simulador de peliculas BN. Ahí ya es cuetión de provar y buscar la que mas nos guste.

Con la simulación del kodak tri-x…
Existen otros métodos, se puede descomponer la imagen en HSV o CMYK, pero esto ya es cuestión de que cada uno investigue la que mas le gusta.
Nos dejaremos para otro post los virados y el grano.
Homeworld (the ladder)!!!!
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15 Septiembre, 2008 at 4:03 am
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